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    殺手學堂2各角色人物技能出招表

     作者:羽逸之光  時間:2019-11-14 10:57:39

      殺手學堂2各角色人物出招表_殺手學堂2各角色人物技能出招表

     [ 基本操作 ]

      輕P:輕拳
      中P:中拳
      重P:重拳
      輕K:輕腿
      中K:中腿
      重K:重腿
      P:按任意拳
      K:按任意腿
      ○投技:近身使用摔投技,不可防御;可用于連擊中,使對手浮空
      ○中段攻擊
      化解對手蹲防時使用的招式(需站防,可以當作連擊的起手式)
      ●變換攻擊
      組合必殺技,發動必殺技后,還沒攻擊到對手時,可用特定的指令
      轉換為另外的招式
      ○氣力槽
      氣力槽共12個格,受到對手攻擊或使用連擊破壞技均可獲得氣力值
      ★超必殺技
      需要氣力才能發動的必殺技,部分用于連擊中才可使用
      ☆亂舞連擊(表演類招式)
      僅局限在對手第一條血,在使用過一次連擊結束技后,
      體力不多時用連擊打至空血時才能使用
      ☆ULTRA COMBO(終極連擊/極限連擊)
      亂舞終結,對手體力紅色且閃光時,在任意連擊中追加個人的
      “ULTRA COMBO”指令即可發動
      ☆NO MERCY(無情技)
      終結技1,對手體力紅色且閃光時即可發動,也可用在連擊中
      ☆ULTIMATE(終極殺戮)
      終結技2,對手體力紅色且閃光時,在任意連擊的2HIT后追加

      個人的“ULTIMATE”指令即可發動


      連擊系統      
      連擊規則:由連擊啟動技作為起手式,再由自動連打技和必殺技之
      間銜接。同樣的招式在COMBO中用兩次以上時,會將對手擊倒在地
      ,致使COMBO中斷簡單示例:
      連擊啟動技->自動連打技->連接招式->自動連打技/雙擊->結束技
      ->浮空追擊
      △連擊啟動技
      1、跳躍攻擊(輕、中、重強度的P或K)
      2、以特定的必殺技作為連擊的起手式(出招表中已注明)
      △自動連打技:用在跳躍攻擊或特定必殺技之后使用,亦可用在
      連接招式后。其規則為:
      “輕P或輕K”強度→重P或重K
      “中P或中K”強度→輕P或輕K
      “重P或重K”強度→中P或中K
      □連接招式
      在自動連打技之后使用的必殺技,是過渡和延長連擊長短的關鍵。
      需要注意的是,同等強度的招式不能連續使用兩次以上,否則會將
      對手擊倒在地,致使COMBO中斷
      ▲連擊結束技
      每個角色都有5種結束技,其中包含4種常規結束技和1種隱藏結束技
      。首次發動連擊時使用其中一種普通結束技只會形成1HIT的效果,
      之后再發動另一種結束技則會形成2HIT,第三種則是3HIT,直到第4
      個即會形成4HIT,之后再使用任意前4種都是4HIT。在使用過所有常
      規結束技之后,第5種隱藏結束技才可使用,該結束技可形成5HIT的
      連擊數
      □擊飛技:可把對手打浮空或打出場地外,可用作連擊結束技,
      是觸發浮空追擊和場地終結的必要招式
      □投擲連接:普通投技用在自動連打技后,可形成浮空效果,
      是連擊變化的必要招式
      □浮空追擊:對手被擊飛時追加的必殺技,可用在帶有擊飛效果的
      結束技之后
      ○二連擊:特殊技,可用作連擊啟動技,也可以用在連接招式后
      示例:
      1、二連擊→連接招式→自動連打技→結束技
      2、連擊啟動技→自動連打技→連接招式→二連擊→結束技
      □雙擊系統
      普通攻擊進行2連擊,可以用作連擊啟動技或用在連擊中,
      但每次攻擊只能形成1HIT,兩次共2HIT
      規則是:重P接中P或中K,重K接中P或中K。
      連擊時機為:
      1、連擊啟動技→自動連打技→雙擊→結束技
      2、連擊啟動技→自動連打技→連接招式→雙擊→結束技
      3、雙擊→連接招式→自動連打技/雙擊→結束技
      4、雙擊→連接招式→自動連打技→連接招式→結束技
      □中段連擊:以中段技作為連擊啟動技的連擊,其規則為:
      1.中段連擊→連接招式→自動連打技/雙擊→結束技
      2.中段連擊→二連擊→連接招式→自動連打技/二連擊/雙擊→結束技
      3.中段連擊→二連擊→連接招式→自動連打技→連接招式→
      自動連打技→結束技
      □空中追擊:跳躍攻擊打到空中的對手后可以進行追擊的招式,
      可用在擊飛技或投擲連接之后。其規則為:
      跳“輕P/輕K”→“重P/重K”強度空中追擊技
      跳“中P/中K”→“輕P/輕K”強度空中追擊技
      跳“重P/重K”→“中P/中K”強度空中追擊技
      ※成功使用空中追擊后,落地可接“浮空追擊2”
      ◇◇◇◇◇◇◇◇          反擊系統        ◇◇◇◇◇◇◇◇
      ○反投技:被對手使用投技的瞬間輸入,即可反投對手
      □起身反擊
      用于化解壓制攻擊,被對手擊倒時快速起身的反擊技,
      在起身動作進行的一瞬間時使用
      □連擊破壞技(COMBO BREAKER)
      相比1代,2代的連擊破壞條件更為簡單,其規則是:
      拳類破壞技---破---腳類攻擊
      腳類破壞技---破---拳類攻擊
      示例:以兩個JAGO為例,2P連擊中以腳類的自動連打技或
      必殺技攻擊1P時,1P則可用拳類的指令反擊
      □終極連擊破壞(ULTRA BREAKERS)
      消耗6格氣力的超級破壞技,在“ULTRA COMBO”第5HIT前發動
      ○格擋
      ←+輕P,類似街霸33的“BLOCKING”,但只能防御站立時的
      中段攻擊和中等強度的拳或腳
      ○格擋反擊
      成功格擋住對手的攻擊后發動的反擊技
      ○致暈反擊
      同“格擋反擊”,成功發動后,對手會被擊暈
      ○場地終結
      部分場景在對手快沒血又接近版邊時,使用擊飛技或“Ultra Combo
      ”可把對手打出場地外致死,效果如下:
      古堡:破壞右側墻壁后的場地最右側,可把對手打入井中
      巨石陣:場地中間,可把對手打進火坑中
      機場:破壞左側油桶后的場地最左側,可把對手打落樓下
      吊橋:任意地點,可把對手打入水中
      地牢:任意地點,可把對手打落圍墻下方
      武道場:場地兩側,可把對手打落擂臺下方
      骷髏船2:場地最左側,可把對手打入海中
      天空場地:場地兩側,隨時都可把對手打下去
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